索尼在中国有几个库存?

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2019年4月份,日本索尼公司宣布,由于数字产品和消费电子设备的产量下降,以及移动通信服务业务的收入降低,该季度的盈利预期从700亿日元调低到300亿日元(约合28亿美元)。 同时索尼还表示,预计全财年利润下跌幅度将远超此前的预期,至多可能亏损600亿日元(5.48亿美元)。

早在今年三月份就有日媒报道,受手机等电子产品业务大幅下滑影响,索尼预计2018年度净亏400亿日元(约合人民币27亿元)。 而2018年全财年,索尼的净利润也才1000亿日元(约合9.24亿美元)。 如果第四季度预测的亏损真能实现,那么整个2018年索尼就要亏损500亿日元了。 这将是索尼自2008年金融危机以来首次出现全年亏损,同时也是该公司史上最糟糕的财务业绩表现之一。 此前有市场分析认为,索尼面临巨额亏损的主要原因是,其在半导体业务上的巨额投入导致的。 作为全球领先的数字音频、图像和传感解决方案提供商,索尼的半导体业务一直在稳步增长当中。 但市场也不都是乐观的声音。 美国投行巴克莱最近对索尼的评级为“中性”,目标股价仅为2400日元左右(约合22美元)。与上个月相比,巴克莱下调了对索尼股票的评估,称“很难相信索尼能够走出长期低迷的局面。” 截至周一收盘,索尼股价报收于2579日元/股,跌幅达到1%。 不过有意思的是,虽然索尼在北美地区的游戏主机市场销量一直不温不火,但根据Sensor Tower发布的报告,索尼第一方游戏的下载量却在所有操作系统里排名第一。

据Sensor Tower的数据,在Google Play上下载量最高的五大游戏厂商中,来自索尼第一方的玩家总下载量高达27亿次;在iOS平台上,这一数字同样高达24亿次。 索尼在北美市场迟迟打不开局面的一个重要原因就在于旗下游戏机主机的续航问题,为此索尼甚至被迫对最新一代的游戏主机进行软件升级,以提升其电池容量来延长游戏时间。

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